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'세븐나이츠 12월 영웅 상향 및 리메이크'에 해당되는 글 1건

  1. 2014.12.11 세븐나이츠 12월 영웅 상향 및 리메이크


  세븐나이츠 12월 영웅 상향 및 리메이크



▷ 레오

[이전]

스킬2 (쿨타임 :74)

적군 전체에게 공격력의 80% 물리 피해를 입힙니다.

확률적으로 2턴간 대상의 피해량을 40% 감소시킵니다.

패시브 (고유지속효과)

자신이 죽을 때 생명력 100% 1회 부활합니다.

[이후]

스킬2 (쿨타임 :70)

적군 전체에게 공격력의 80% 물리 피해를 입힙니다.

확률적으로 2턴간 대상의 피해량을 40% 감소시킵니다.

패시브 (고유지속효과)

자신이 죽을 때 생명력 100% 1회 부활합니다.

아군 전체에게 즉사 효과에 대한 면역이 5턴간 부여됩니다.

▷ 실비아

[이전]

스킬(쿨타임 :74)

적군 전체에게 마법력의 80% 마법 피해를 입힙니다.

확률적으로 2턴간 대상의 방어력을 50% 감소시킵니다.

패시브 (고유지속효과)

적군이 죽을 때 자신의 마법력이 50% 증가합니다.

효과는 중첩되지 않으며 3턴간 유지됩니다.

[이후]

스킬(쿨타임 :70)

적군 전체에게 마법력의 80% 마법 피해를 입힙니다.

확률적으로 2턴간 대상의 방어력을 50% 감소시킵니다.

패시브 (고유지속효과)

자신의 마법력이 50% 상승합니다.

추가적으로 적군이 죽을 때 모든 피해에 대한 면역이 1턴간 부여됩니다.

(이 효과는 이로운 버프 제거 효과로 지워집니다.)

▷ 챈슬러

[이전]

스킬(쿨타임 :74)

적군 1명에게 공격력의 180% 물리 피해를 입힙니다.

추가적으로 2턴간 대상의 방어력을 80% 감소시킵니다.

스킬(쿨타임 :74)

적군 전체에게 공격력의 80% 물리 피해를 입힙니다.

추가적으로 2턴간 대상의 공격력을 40% 감소시킵니다.

패시브 (고유지속효과)

적군 전체의 치명타 확률을 50% 감소시킵니다.

[이후]

스킬(쿨타임 :64)

적군 1명에게 공격력의 180% 물리 피해를 입힙니다.

추가적으로 2턴간 대상의 방어력을 80% 감소시킵니다.

스킬(쿨타임 :70)

적군 전체에게 공격력의 80% 물리 피해를 입힙니다.

추가적으로 2턴간 대상의 공격력을 40% 감소시킵니다.

패시브 (고유지속효과)

적군 전체의 치명타와 막기 확률을 40% 감소시킵니다.

▷ 

[이전]

스킬(쿨타임 :74)

적군 1명에게 공격력의 180% 물리 피해를 입힙니다.

추가적으로 2턴간 대상의 방어력을 80% 감소시킵니다.

패시브 (고유지속효과)

아군 전체의 방어력과 막기 확률이 25% 상승합니다.

[이후]

스킬(쿨타임 :64)

적군 1명에게 공격력의 180% 물리 피해를 입힙니다.

추가적으로 2턴간 대상의 방어력을 80% 감소시킵니다.

패시브 (고유지속효과)

아군 전체의 방어력과 막기 확률이 40% 상승합니다.

▷ 카린

[이전]

스킬1 (쿨타임 :58)

아군 1명의 생명력을 마법력의 220% 만큼 회복시킵니다.

스킬(쿨타임 :120)

죽은 아군 1명을 생명력 80%으로 부활시킵니다.

패시브 (고유지속효과)

자신이 죽을 때 생명력 100% 1회 부활합니다.

[이후]

스킬1 (쿨타임 :50)

아군 1명의 생명력을 마법력의 220% 만큼 회복시킵니다.

추가적으로 해로운 버프를 제거합니다.

스킬(쿨타임 :140)

죽은 아군 1명을 생명력 80%으로 부활시킵니다.

추가적으로 모든 데미지에 대한 무효화 1회를 부여합니다.

(이 효과는 방어무시관통 효과에도 적용됩니다.)

패시브 (고유지속효과)

자신이 죽을 때 생명력 100% 1회 부활합니다.

아군 전체에게 즉사 효과에 대한 면역이 5턴간 부여됩니다.

▷ 유리

[이전]

스킬(쿨타임 :64)

적군 1명에게 마법력의 180% 마법 피해를 입힙니다.

추가적으로 피해량의 100%를 흡혈합니다.

스킬2 (쿨타임 :74)

적군 전체에게 마법력의 80% 마법 피해를 입힙니다.

확률적으로 2턴간 대상에게 침묵 효과를 부여합니다.

패시브 (고유지속효과)

적군 전체의 방어력을 40% 감소시킵니다.

[이후]

스킬(쿨타임 :70)

적군 1명에게 마법력의 180% 마법 피해를 입힙니다.

추가적으로 대상의 이로운 버프를 제거합니다.

스킬(쿨타임 :70)

적군 전체에게 마법력의 80% 마법 피해를 입힙니다.

확률적으로 2턴간 대상에게 침묵 효과를 부여합니다.

패시브 (고유지속효과)

적군 전체의 방어력을 40% 감소시킵니다.

추가적으로 자신이 죽을 때 생명력 100% 1회 부활합니다.

▷ 레이

[이전]

스킬(쿨타임 :80)

적군 전체에게 공격력의 90% 물리 피해를 입힙니다.

스킬2 (쿨타임 :96)

적군 전체에게 공격력의 80% 물리 피해를 입힙니다.

확률적으로 2턴간 대상에게 공격력의 50% 출혈 피해를 입힙니다.

 

[이후]

스킬(쿨타임 :75)

적군 전체에게 공격력의 80% 물리 피해를 입힙니다.

추가적으로 관통 효과가 적용됩니다.

스킬2 (쿨타임 :70)

적군 전체에게 공격력의 80% 물리 피해를 입힙니다.

확률적으로 2턴간 대상에게 공격력의 50% 출혈 피해를 입힙니다.

▷ 녹스

[이전]

스킬2 (쿨타임 :110)

자신에게 마법 피해 면역이 3간 부여됩니다.

패시브 (고유지속효과)

자신에게 모든 피해에 대한 데미지 감소 50% 효과가 부여됩니다.

[이후]

스킬2 (쿨타임 :110)

자신에게 마법 피해 면역과 상태이상 면역이 3간 부여됩니다.

패시브 (고유지속효과)

자신에게 모든 피해에 대한 데미지 감소 50% 효과가 부여됩니다.

추가적으로 공격시 일정한 확률로 즉사 효과를 부여합니다.

▷ 클레오

[이전]

패시브 (고유지속효과)

확률적으로 공격시 대상에게 마비 효과를 2턴간 부여합니다.

[이후]

패시브 (고유지속효과)

기본 공격시 매우 높은 확률 2턴간 마비 효과를 부여합니다.

아군 전체에게 마비 효과에 대한 면역이 6턴간 부여됩니다.

▷ 라니아

[이전]

패시브 (고유지속효과)

아군 전체에게 빙결 효과에 대한 면역이 6턴간 부여됩니다.

[이후]

패시브 (고유지속효과)

아군 전체에게 빙결 효과에 대한 면역이 6턴간 부여됩니다.

기본 공격시 매우 높은 확률로 2턴간 빙결 효과를 부여합니다.

▷ 지크

[이전]

패시브 (고유지속효과)

아군 전체에게 기절 효과에 대한 면역이 6턴간 부여됩니다.

[이후]

패시브 (고유지속효과)

아군 전체에게 기절 효과에 대한 면역이 6턴간 부여됩니다.

추가적으로 기본 공격시 자신의 스킬 재사용 시간이 15초 감소됩니다.

(이 효과는 반격과 속공 효과에도 적용됩니다.)

▷ 카론

[이전]

스킬1 (쿨타임 :62)

아군 1명의 생명력을 마법력의 190% 만큼 회복시킵니다.

스킬(쿨타임 :82)

아군 전체의 생명력을 마법력의 80% 만큼 회복시킵니다.

 

[이후]

스킬(쿨타임 :70)

아군 1명의 생명력을 마법력의 170% 만큼 회복시킵니다.

추가적으로 이 효과는 2턴간 유지됩니다.

스킬(쿨타임 :100)

아군 전체의 생명력을 마법력의 80% 만큼 회복시킵니다.

추가적으로 스킬 재사용 시간을 10초 줄여줍니다.

(이 이효과는 자신에게는 적용되지 않습니다.)



세븐나이츠 12월 영웅 상향 및 리메이크

[출처 - 네이버 세븐나이츠 공식카페]



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